‘메탈 기어 솔리드’와 ‘데스 스트랜딩’의 크리에이터 코지마 히데오(Hideo Kojima)가 63번째 생일을 맞아 앞으로도 게임 제작에 집중하겠다는 뜻을 밝혔다.코지마는 24일 자신의 X를 통해 나이가 들수록 해야 할 일과 ...
펄어비스가 독일 쾰른에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스 '게임스컴 데브(gamescom dev)'에서 '붉은사막'의 오픈월드 '파이웰' 대륙을 만든 과정을 현지시각 24일 공개했다. 세션 주제는 '붉은사막, 광활한 파이웰 대륙을 ...
게임스컴 데브 현장에서 재로리 데 헤수스는 '세팅'과 '월드'를 구분해야 한다고 강조했다. 세팅은 시간과 장소의 배경이며, 월드는 플레이어가 경험하는 구체적인 순간이다. 그는 월드빌딩이 세팅의 정보를 단계적으로 공개하며 ...
텐센트 게임즈 아미르 사트밧(Amir Satvat) 사업개발 디렉터가 24일 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 개발자 콘퍼런스 오프닝 기조강연을 진행했다. 기조강연 주제는 커리어로, 최근 글로벌 게임산업의 고용과 해고 현황을 ...
퍼펙트 월드가 2026년 상반기 결산을 통해 이환의 전 세계 누적 매출이 20억 위안(약 4,700억 원)을 돌파했다고 밝혔습니다. 8월 18일 기준 수치입니다.한 달 반 만에 1,400억 원 추가· 6월 30일 기준 매출은 ...
파스칼 뤼방은 게임 내러티브 강연에서 좋은 이야기는 몰입감 있는 테마와 결함 있는 인물, 명확한 플롯과 배경의 조화로 완성된다고 강조했다. 그는 게임플레이와 서사가 대립할 필요가 없으며, 이를 위해 세계관 몰입, 매력적인 ...
이번 주 인벤 게임 순위에서는 '원신'이 1위를 차지했으며 '마블 울버린'과 'NBA 2K27' 등 신작들이 상위권에 진입했습니다. 업계의 시선은 26일 개막하는 '게임스컴 2026'에 쏠려 있으며, 한국 시간 26일 오전 ...
만쥬 게임즈가 2차 CBT 종료 후 「향후 개선 및 업데이트 방침」을 공개했습니다. 테스트 기간 중 게임 내 설문, 고객 지원, 공식 커뮤니티를 통해 접수된 의견을 바탕으로 정식 출시를 향해 개선할 항목들을 정리한 내용입니다 ...
만쥬 게임즈가 2차 CBT 종료 후 「향후 개선 및 업데이트 방침」을 공개했습니다. 테스트 기간 중 게임 내 설문, 고객 지원, 공식 커뮤니티를 통해 접수된 의견을 바탕으로 정식 출시를 향해 개선할 항목들을 정리한 내용입니다 ...
신경과학자 출신 라이엇 게임즈 디자이너 누르 아민은 '무작위 총력전 아수라장'의 성공 비결로 차원 축소와 확장을 활용한 체계적 설계를 제시했습니다. 그는 복잡한 시스템을 단순화해 전투 페이싱 문제를 해결하고, 플레이어 ...
인섬니악 게임즈의 도널드 배럿은 24일 '게임스컴 데브' 강연에서 AAA 게임 개발 시 '계산된 위험'을 감수하는 법을 공유했다. 그는 새로운 아이디어 제안 시 실패를 두려워하지 말고, 기존 에셋을 활용한 프로토타입으로 ...
컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 오는 8월 26일 낮 12시에 정식 서비스를 시작합니다. 이 게임은 신화적 세계관을 바탕으로 8개 클래스와 AI 기반의 페르소나 시스템, ...