엠바크 스튜디오가 게임 파일 자체를 지키는 방식의 안티치트 전략을 접고, 플레이 기록 분석으로 무게중심을 옮겼다. 엠바크 스튜디오 톰 반 다이크(Tom van Dijck) 시니어 소프트웨어 엔지니어는 24일 독일에서 열린 ...
텐센트게임즈가 플레이어의 지시를 그대로 따르지 않고 전황에 비춰 수용 여부를 판단하는 1인칭 슈팅(FPS) 자율 AI 에이전트 구조를 공개했다. 텐센트게임즈 센트럴테크 AI엔진부 양징원(Jing-Wen Yang) 인텔리전트 ...
신경과학자 출신 라이엇 게임즈 디자이너 누르 아민은 '무작위 총력전 아수라장'의 성공 비결로 차원 축소와 확장을 활용한 체계적 설계를 제시했습니다. 그는 복잡한 시스템을 단순화해 전투 페이싱 문제를 해결하고, 플레이어 ...
파스칼 뤼방은 게임 내러티브 강연에서 좋은 이야기는 몰입감 있는 테마와 결함 있는 인물, 명확한 플롯과 배경의 조화로 완성된다고 강조했다. 그는 게임플레이와 서사가 대립할 필요가 없으며, 이를 위해 세계관 몰입, 매력적인 ...
인섬니악 게임즈의 도널드 배럿은 24일 '게임스컴 데브' 강연에서 AAA 게임 개발 시 '계산된 위험'을 감수하는 법을 공유했다. 그는 새로운 아이디어 제안 시 실패를 두려워하지 말고, 기존 에셋을 활용한 프로토타입으로 ...
‘메탈 기어 솔리드’와 ‘데스 스트랜딩’의 크리에이터 코지마 히데오(Hideo Kojima)가 63번째 생일을 맞아 앞으로도 게임 제작에 집중하겠다는 뜻을 밝혔다.코지마는 24일 자신의 X를 통해 나이가 들수록 해야 할 일과 ...
IO 인터랙티브는 24일 독일 게임스컴 데브에서 '007 퍼스트 라이트'의 캐릭터 디자인 과정을 공개했다. 개발진은 기존 배우를 재현하는 대신 70년 역사를 연구해 '본드다움'을 재해석했다. 특히 젊고 미숙한 본드가 성장하며 ...
24일 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 데브'에서 플레이스테이션 크리에이티브 아츠의 맷 레드웨이와 알라나 서베나크는 '게임 브랜드 시스템 구축'을 주제로 강연했다. 이들은 로고나 키아트를 넘어 게임의 핵심 콘셉트를 시각화한 ...
게임스컴 데브 현장에서 재로리 데 헤수스는 '세팅'과 '월드'를 구분해야 한다고 강조했다. 세팅은 시간과 장소의 배경이며, 월드는 플레이어가 경험하는 구체적인 순간이다. 그는 월드빌딩이 세팅의 정보를 단계적으로 공개하며 ...
컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 오는 8월 26일 낮 12시에 정식 서비스를 시작합니다. 이 게임은 신화적 세계관을 바탕으로 8개 클래스와 AI 기반의 페르소나 시스템, ...
이번 주 인벤 게임 순위에서는 '원신'이 1위를 차지했으며 '마블 울버린'과 'NBA 2K27' 등 신작들이 상위권에 진입했습니다. 업계의 시선은 26일 개막하는 '게임스컴 2026'에 쏠려 있으며, 한국 시간 26일 오전 ...
그리프라인은 9월 2일 3D 전략 RPG ‘명일방주: 엔드필드’의 신규 업데이트 ‘눈꽃 속에 피어난 고요한 꿈’을 실시한다. 이번 업데이트로 신규 오퍼레이터 ‘티프로스’와 탐험 지역 ‘눈 덮인 소나무 숲’이 추가되며, 9월 ...